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Cooperativo · Programación de acciones

Cronopatía

Recordá el futuro, corregí el pasado y evitá el colapso temporal.

Cronopatía

Sobre el juego

Una falla en el reactor de la estación espacial R.A. Wells fragmentó el tiempo. Durante cuatro ciclos temporales, la tripulación deberá investigar incidentes, resolver problemas y coordinar acciones entre distintas versiones de sí misma para evitar el colapso de la nave. Cada decisión queda registrada en una bitácora y deberá repetirse en el futuro. Un desafío cooperativo de planificación, memoria y viajes en el tiempo, donde las paradojas pueden ser tan peligrosas como los problemas que intentan resolver.

Cómo se juega

En cada ciclo temporal los jugadores exploran la nave, investigan problemas, obtienen objetos y utilizan habilidades especiales para mantener operativos los sistemas de la estación. Las acciones quedan registradas en una bitácora y serán repetidas automáticamente por versiones pasadas de los personajes al saltar en el tiempo. Coordinar esas líneas temporales, evitar inconsistencias y prevenir paradojas será fundamental. El grupo gana si resuelve la cantidad necesaria de problemas antes de que el reactor destruya la nave.

Componentes

  • ·1 tablero de nave
  • ·32 cartas de Ideas y Acciones Especiales
  • ·4 tableros de comando
  • ·4 guías de jugador
  • ·16 meeples (4 grupos de 4 colores)
  • ·36 cubos de problema (6 grupos de 6 cubos)
  • ·30 fichas de problema (6 grupos de 5 fichas)
  • ·32 fichas de ubicación de problema
  • ·30 fichas de objeto (6 grupos de 5 fichas)
  • ·1 ficha de jugador inicial
  • ·1 ficha de momento temporal
  • ·1 ficha de inconsistencias
  • ·1 ficha de paradojas
  • ·reglamento

Clasificación

Modos de juego

Cooperativo

Mecánicas

Programación de acciones — capas temporales
Galería

El juego en la mesa

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